segunda-feira, 12 de março de 2018

Queimada feminina do período da manhã atualizado em 02/05/2018

                                                                         
 9ºA1 X 9ºB1  - 9ºB                          1ºA 23ºA1  - 1ºA                  2ºA 9ºA2  - 2ºA
 1ºA1 X 2ºA1  - 2ºA                2ºAX 9ºB2  - 9º B      9ºB 3ºA2  -9ºB w.o.
   

 9ºB4 X 1ºA3  - 9°B                              3ºA 4X 2ºA4  - 3°A
 3ºA3 X 9ºA3  - 3°A                 9ºA4 X 1ºA4  - 9º A



TIMES
1º JOGO
2º JOGO
3º JOGO
4º JOGO
TOTAL
9º A
0
0
0
3
3
9º B
3
3
3
3
12
1º A
0
3
0
0
3
2º A
3
0
3
0
6
3º A
0
- 1
3
3
5




Semi-Final

23/04 JOGO 1___9º B_______X__9º A________ 9º A
             1º Lugar         4º Lugar


24/04 JOGO 2____2º A______X___3º A_____3º A
             2º Lugar         3º Lugar


Terceiro Lugar 25/04


JOGO 1___9ºB____x___2ºA__ = 2º A


              Perdedor J1    Perdedor J2


Final  27/04


JOGO 1___9º A_______X____3º A______ = 9º A


             Ganhador J1  Ganhador J2

Logos - Bola da Copa do mundo 2018


Conheça Telstar, a bola da Copa do Mundo de 2018
A personagem principal da Copa do Mundo de 2018 se chama Telstar. A substituta da Jabulani e Brazuca foi testada pelos craques que vão estrelar juntamente a ela na maior competição do futebol mundial. Inspirada nas bolas utilizadas em 1970 no México e em 1974 na Alemanha, Telstar já foi avaliada por 600 jogadores, que a aprovaram.
Uma das características da pelota é que ela tem um design clássico, conforme publicação do Estadão Conteúdo. Mesmo remetendo a um visual antigo, a bola também possui novidades tecnológicas, como um chip introduzido em seu interior. Foram testados itens como absorção de água, deformação e comportamento após o chute. A Telstar pesa 428 gramas.
“O chip funciona como um código de barras. O importante é o leitor, o chip é apenas uma parte. Na Copa a Fifa consegue ter todos os dados reais da bola, como deslocamento, velocidade, posicionamento global… A decodificação será feita só para a Fifa com as bolas da Copa. Para o torcedor, a bola terá um chip passivo, para evitar o hackeamento da bola. Ele foi desenvolvido para que o consumidor possa interagir”, revelou Bruno Almeida, gerente sênior de relações públicas da adidas.

Logos taça da copa de 2018


segunda-feira, 5 de março de 2018

Logos 2018 handebol 6º ano

PDF
Imprimir
E-mail

Regras Básicas do Handebol

Área do Gol
Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. Somente o goleiro pode permanecer na área de gol. O atacante que penetra essa área é castigado com um tiro livre; se for propositadamente e não tiver a posse da bola, será dado lance livre. O jogador que invadir a área de gol, depois de ter lançado a bola, não está sujeito a qualquer punição, desde que isso não resulte em prejuízo para a ação do adversário.

Goleiro / Gol
O goleiro é o único jogador que pode se deslocar para qualquer posição da quadra; é o único que pode parar ou rebater a bola com os pés (mas isso apenas na sua área), fora dela deve jogar como qualquer jogador de linha. Só será considerado gol a bola que lançada regularmente ultrapasse inteiramente a linha de gol por, dentro da baliza.

Manejo da Bola
É permitido lançar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola, não importa de que maneira, com a ajuda das mãos, braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos. Segurar a bola durante o máximo de três segundos, mesmo ela estando no chão. Fazer o máximo de três passos com a bola na mão. É proibido conduzir ou manejar a bola com os pés.

Comportamento Para com o adversário

Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. Tirar a bola da mão do adversário com as mãos abertas, não importa de que lado. Bloquear o caminho ao adversário com o corpo. É proibido arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos, assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem as mãos.

Tiro de meta

O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando, antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora, estando este dentro da sua área de gol. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro, e só ele poderá colocar a bola em jogo.

Bola ao chão
A bola ao chão é marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas de goleiro, ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes; interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras.

Escanteio
O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha saído.

Lance lateral
O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra, caso isto seja desrespeitado o árbitro poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão, dando o direito da cobrança a equipe adversária.

Lance de 7m
Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário; no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atrás da linha de 9m. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m, não podendo invadi-la ou mover este pé.

Lance livre
É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador; mau comportamento; faltas cometidas pelos jogadores na área de gol; lançamento intencional da bola para sua área de gol; faltas do goleiro; execução ou conduta irregular nos lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; atitude anti desportiva.

Execução

Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão do lançador e todos os jogadores deverão ter tomado a posição regularmente. Apenas o lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão, pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada.

Punições

Cartão Amarelo
Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. Aplicado em algumas faltas, por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado, podendo variar com o critério de cada árbitro.

Dois Minutos: - Este apenas é aplicado a jogadores. Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista), e após podendo retornar ao jogo com permição da mesa de arbitragem. Durante este período o time fica com um jogador a menos, esta punição é geralmente aplicada a faltas desnescessárias e a substituições incorretas.

Cartão Vermelho: (ou desqualificação) 
Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra, não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado, sofrendo todo o processo acima descrito)

Exclusão
Este é um recurso extremo da arbitragem, utilizado apenas em casos de agressão física e verbal. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar a quadra e nem se sentar no banco de reservas, e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos. 

Localização da Arbitragem


O jogo é dirigido por dois árbitros, assistidos por um secretário e um cronometrista.

Os Árbitros
Os dois árbitros(juízes) atuam em conjunto tanto nos lances de defesa e ataque de ambos os times. (geralmente um árbitro se situa na linha de fundo, de um lado da quadra, e o outro na linha de meio campo, do outro lado da quadra). Eles atuam em cooperação e suporte mútuos, observam além do foco do jogo, todos os outros jogadores.

O Secretário
Este fica sentado na mesa de arbitragem, possui a súmula da partida e deve computar todas as estatísticas do jogo, para auxiliar os juízes (tal como: número de gols; quem marcou o gol; número de cartões amarelos, dois minutos e faltas de cada jogador).

O Cronometrista

É quem controla o tempo da partida, também está sentado à mesa de arbitragem. Possui um cronômetro que deve ser interrompido toda vez que os juízes ou os técnicos dos times assim solicitarem. Também é sua função cronometrar os lances de "dois minutos", sendo ele responsável pela volta do atleta ao jogo.

Logos 2018 5º e 6º ano

Logos - 5º e 6º anos - Capacidades Físicas ( copiar ou imprimir )

Confira as definições das capacidades físicas:

agilidade: é a capacidade de executar movimentos rápidos com mudança de direção.
Por exemplo, as fintas nos esportes coletivos e as coreografias na dança;

 flexibilidade: é a capacidade de realizar movimentos com amplitude adequada, como nos alongamentos;

força: é a capacidade de vencer uma resistência por meio de ações musculares;

resistência: é a capacidade de permanecer o maior tempo possível em uma atividade, sem fadiga, como na corrida de grandes distâncias, ou repetir um gesto muitas vezes;


velocidade: é a capacidade de executar movimentos no menor tempo possível, como em uma corrida de curta distância em alta velocidade.