quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

Participantes da Dama Feminino (TARDE)

  • Layane (7* B) 
  • Karen (6* A)
  • Andreia (7* A)
  • Giovana (6* A)
  • Brenda (6* A)
  • Dchymison (8* A)
  • Jaine (7* A)
  • Nayara (7* B)
  • Ana Beatriz (7* A)
  • Larissa (8* A)
  • Gabriele (8* A) 
  • Tereza (7* A)
  • Juliana (7* B)
  • Lidiana (8* A)
  • Rayssa (8* B)
  • Cristiliane (8* A)
  • Giovanna (7* A)
1º Fase 

Larissa (8* A) X Ana Beatriz (7* A) - Vencedora Larissa 8º A

2º Fase

Layane (7* B) X Karen (6* A) - Vencedora Layane 7º B 
Andreia (7* A) X Giovana (6* A) - Vencedora Andreia 7º A
Brenda (6* A) X Dchymison (8* A) -  Vencedora Dchymison 8º A 
Jaine (7* A) X Nayara (7* B) - Vendedora Nayara 7º B 
Ana Beatriz (7* A) X Larissa (8* A) - Vencedora Larissa 8º A
Gabriele (8* A) X Larissa (8* A) - Vencedora Gabriele 8º A
Tereza (7* A ) X Juliana (7* B) - Vencedora Juliana 7º B 
Lidiana (8* A) X Rayssa (8* B) - Vencedora Lidiana 8º A 
Cristiliane (8* A) X Giovanna (7* A) - Vencedora Giovanna 7º A 

3º Fase 

Layane (7* B)Andreia (7* A) - Vencedora Layane 7º A 
Dchymison (8* A)Nayara (7* B) -  Vencedora Nayara 7º B 
Gabriele (8* A)Juliana (7* B) - Vencedora Gabriele 8º A
Lidiana (8* A)Giovanna (7* A) - Vencedora Lidiana 8º A 

SemiFinal 

Layane (7* B) X Nayara (7* B) - Vencedora Nayara 7º B 

Disputa de 3º Lugar:
Gabriele (8* A) X Lidiana (8* A) - Vencedora Gabriele 8º A____Lidiana 8º A ficou em 3º Lugar 
 
Disputa de 1º e 2º Lugar:
Nayara (7* B) X Gabriele (8* A) - Gabriele 8º A Venceu ficando em 1º Lugar e Nayara 7º B em 2º Lugar

Parabéns às Jogadoras 

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2019

9º ano Poeta - CAPOEIRA


Capoeira- A prática ocorria às escondidas para que os negros pudessem treinar os movimentos e preparar para a fugas do cativeiro. Alguns movimentos da capoeira: armada, aú, benção, cabeçada, chapa, cocorinha, esquiva, ginga, macaco, martelo, martelo cruzado, meia lua de compasso , meia lua de frente, ponteira, quebra de rins, queixada, rasteira. Instrumentos da capoeira : berimbau, pandeiro, atabaque, reco-reco, agogô e caxixi. Existe a capoeira angola  ( mestre Bimba,  mais recente , espaço privado etc) e a regional ( mestre Pastinha, menos recente, preserva as tradições, espaço público).

Capoeira


Capoeira
Informação geral
PráticaDança de golpes sem luta
FocoChutes, Socos, Tapas, Cabeçadas, Acrobacias, Joelhadas, Cotoveladas, Quedas
Durezasem contato
Local de origemBrasil Brasil
PraticanteCapoeirista[1][2]
Grafia
Nome nativoCapoeira
Tradução literal“o que foi mata”


capoeira ou capoeiragem é uma expressão cultural brasileira que mistura arte marcialesportecultura popular, dança[ e música Desenvolvida no Brasil por descendentes de escravos africanos, é caracterizada por golpes e movimentos ágeis e complexos, utilizando primariamente chutes e rasteiras, além de cabeçadas, joelhadas, cotoveladas, acrobacias em solo ou aéreas.
Uma característica que distingue a capoeira da maioria das outras artes marciais é a sua musicalidade. Praticantes desta arte marcial brasileira aprendem não apenas a lutar e a jogar, mas também a tocar os instrumentos típicos e a cantar. Um capoeirista que ignora a musicalidade é considerado incompleto.
Etimologia
Existem  possibilidades comumente aventadas para se explicar a origem do termo "capoeira":
  • derivaria do termo tupi kapu'era, que significa "o que foi mata", através da junção dos termos ka'a ("mata") e pûera ("que foi"). Refere-se às áreas de mata rasteira do interior do Brasil onde era praticada agricultura indígena. Acredita-se que a capoeira tenha obtido o nome a partir destas áreas que cercavam as grandes propriedades rurais de base escravocrata. Capoeiristas fugitivos da escravidão e desconhecedores do ambiente ao seu redor frequentemente usavam a vegetação rasteira para se esconderem da perseguição dos capitães do mato.

História

Origem

Considera-se que a capoeira tenha surgido em fins do século XVI no Quilombo dos Palmares, situado na então Capitania de Pernambuco.
No século XVII, era costume dos povos pastores do sul da atual Angola, na África, comemorar a iniciação dos jovens à vida adulta com uma cerimônia chamada n'golo (que significa "zebra" em quimbundo) Durante a cerimônia, os homens competiam numa luta animada pelo toque de atabaques em que ganhava quem conseguisse encostar o pé na cabeça do adversário. O vencedor tinha o direito de escolher, sem ter de pagar o dote, uma noiva entre as jovens que estavam sendo iniciadas à vida adulta. Com a chegada dos invasores portugueses e a escravização dos povos africanos, a capoeira foi introduzida no Brasil.
No Brasil, assim como no restante da América, os escravos africanos eram submetidos a um regime de trabalho forçado. Eram também forçados a adotar a língua portuguesa e a religião católica. Como expressão da revolta contra o tratamento violento a que eram submetidos, os escravos passaram a praticar a luta tradicional do sul de Angola nos terrenos de mata mais rala conhecidos como "capoeiras" (termo que vem do tupi kapu'era, que significa "mata que foi", se referindo aos trechos de mata que eram queimados ou cortados para abrir terreno para plantações dos índios)

A principal atividade econômica colonial do período era o cultivo da cana-de-açúcar. Os colonos portugueses estabeleciam grandes fazendas, cuja mão de obra era primariamente escrava. O escravo, vivendo em condições humilhantes e desumanas, era forçado a trabalhar à exaustão, frequentemente sofrendo castigos e punições físicas. Mesmo sendo em maior número, a falta de armas, a lei vigente, a discordância entre escravos de etnias rivais e o completo desconhecimento da terra em que se encontravam desencorajavam os escravos a rebelar-se. Neste meio, começou a nascer a capoeira. Mais do que uma técnica de combate, surgiu como uma esperança de liberdade e de sobrevivência, uma ferramenta para que o negro foragido, totalmente desequipado, pudesse sobreviver ao ambiente hostil e enfrentar a caça dos capitães do mato, sempre armados e montados a cavalo.

Hoje em dia, a capoeira se tornou não apenas uma arte ou um aspecto cultural, mas uma verdadeira exportadora da cultura brasileira para o exterior. Presente em dezenas de países em todos os continentes, todo ano a capoeira atrai ao Brasil milhares de alunos estrangeiros e, frequentemente, capoeiristas estrangeiros se esforçam em aprender a língua portuguesa em um esforço para melhor se envolver com a arte. 

Roda de capoeira

A roda de capoeira é um círculo de capoeiristas com uma bateria musical em que a capoeira é jogada, tocada e cantada. A roda serve tanto para o jogo, divertimento e espetáculo, quanto para que capoeiristas possam aplicar o que aprenderam durante o treinamento. Os capoeiristas se perfilam na roda de capoeira cantando e batendo palmas no ritmo do berimbau enquanto dois capoeiristas jogam capoeira. O jogo entre dois capoeiristas pode terminar ao comando do tocador de berimbau ou quando algum outro capoeirista da roda "compra o jogo", ou seja, entra entre os dois e inicia um novo jogo com um deles.
Em geral, o objetivo do jogo da capoeira não é o nocaute ou destruir o oponente. O maior objetivo do capoeirista ao entrar em uma roda é a queda, ou seja, derrubar o oponente sem ser golpeado, preferencialmente com uma rasteira. Na maioria das vezes, entre o jogo de um capoeirista mais experiente e um novato, o capoeirista experiente prefere mostrar sua superioridade "marcando" o golpe no oponente, ou seja, freando o golpe um instante antes de completá-lo. Entre dois capoeiristas experientes, o jogo poderá ser muito mais agressivo e as consequências mais graves.
ginga é o movimento básico da capoeira, mas além da ginga, também são muito comuns os chutes em rotação, rasteiras, floreios (como o  ou a bananeira), golpes com as mãos, cabeçadas, esquivas, acrobacias (como o salto mortal), giros apoiados nas mãos ou na cabeça e movimentos de grande elasticidade.

O batizado

O batizado é uma roda de capoeira solene e festiva, onde alunos novos recebem sua primeira corda e demais alunos podem passar para graduações superiores. Em algumas ocasiões, podem-se ver formados e professores recebendo graduações avançadas, momento considerado honroso para o capoeirista. O batizado parte ao comando do capoeirista mais graduado do grupo, seja ele mestre, contramestre ou professor. 
A bateria é, tradicionalmente, composta por três berimbaus, dois pandeiros e um atabaque, mas o formato pode variar excluindo-se ou incluindo-se algum instrumento, como o agogô e o ganzuá

Estilos

Angola

Capoeira Angola refere-se a toda a capoeira que mantém as tradições da época anterior à da criação do estilo Regional. Em outras palavras é a capoeira mais tradicional. 
O nome "Angola" foi finalmente imortalizado por Mestre Pastinha, ao inaugurar em 23 de fevereiro de 1941 o "Centro Esportivo de capoeira Angola" (CECA). Pastinha foi conhecido como grande defensor da "capoeira tradicional", prestigiadíssimo por capoeiristas de renome 
A Angola é o estilo mais próximo de como os escravos lutavam ou jogavam a capoeira. 

Regional

A capoeira regional começou a nascer na década de 1920, do encontro de mestre Bimba com seu futuro aluno, José Cisnando Lima. Ambos acreditavam que a capoeira estaria perdendo seu valor marcial e chegaram à conclusão de que uma reestruturação era necessária. Bimba criou, então, sequências de ensino e metodizou o ensino de capoeira. Aconselhado por Cisnando, Bimba chamou sua capoeira de Luta Regional Baiana, visto que a capoeira ainda era ilegal na época.
A base da "capoeira regional" é a capoeira tradicional mais enxuta, com menos subterfúgios e maior objetividade. O treinamento era mais focado no ataque e no contra-ataque, com muita importância para a precisão e a disciplina. Bimba também incorporou alguns golpes de outras artes marciais, 

Quadro com os nomes dos golpes

MortaisTraumatizantesDesequilibrantesEsquivasFugasFloreios
Meia-lua de compassoRasteiraNegativa
Rabo de arraiaMarteloVingativaMacacoRelógio
Aú chibataMeia-lua de frenteBandaEsquivaS-DobradoPião de mão
ArmadaArrastãoCocorinhaAú de cabeçaSaca-rolha
QueixadaTesouraRoléAú sem mãoMortal
PonteiraQueda de quatroParafuso
BênçãoQueda de rinsFolha seca
Cotovelada
Cabeçada
Palma
Joelhada


sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

Participantes da Dama Masc. (MANHÃ)

Vinícius (1* A) X Lucas H. Martins (3* A)
Josué (9* A) X Lukas (2* B)
Kawã (1* A) X Robert (2* B)
Davi (9*  B) X Alan (9 * A)
Tiago (2* A) X Eliton (3* A)
Ryan (2* A) X Kayque (9* B)
Wellington (2* B) X Gabriel (1* A)
Victor (2* B) X Lucas L. (3* A)
Caio (9* A) X Luciano (9* B)
Pietro (3* A) X Ryan (2* B)
Diego (2* A) X Igor (9* A)
Michael (9* B) X Vinicius M. ( 1* A)
Eliton (2* A) X J. Gustavo (9* A)
Nicolas (2* A) X Bruno Rosa (1* A) - O vencedor jogará contra o Kauã (9* B) na 2º Fase


Jogos do dia 25/02 (Segunda - Feira)

Robert (2* B) X Lucas (2* B) - Vencedor Lucas
Alan (8* A) X Eliton (3* A) - Vencedor Alan
Caio (9* A) X Luciano (9* B) - Vencedor Ryan
Pietro (3* A) X Ryan (2* B) - Vencedor Ryan


Jogadores do dia 26/02 (Terça - Feira)

Vinicius Santos (1* A) X Lucas H. Martins (3* A) - Vencedor Vinicius 
Alan (9* A) X Wellington (2* B) - Vencedor Wellington 
Victor (2* B) X Caio (9* A) - Vencedor Victor


Jogadores do dia 27/02 (Quarta - Feira)

Vinicius Santos (1* A) X Lukas (2* B) - Vencedor Lukas (2* B)
Victor (2* B) X Ryan (2* B) - Vencedor Ryan (2* B)
Kauã (9* B) X Bruno Rosa (1* A) - Vencedor Kauã (9*B)


Jogadores do dia 28/02 (Quinta - Feira)

Lukas (2* B) X Wellington (2* B) - Vencedor Wellington (2* B)
Ryan (2* B) X Kauã (9* B) - Vencedor Kauã (9* B)


Jogadores do dia 01/03 (Final)

Wellington (2* B) X Kauã (9* B) - Vencedor Wellington (2* B)

Disputa de 3º Lugar :
Lukas (2* B) X Ryan (2* B) - Vencedor Lukas (2* B)


Parabéns aos Ganhadores 



terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

Participantes do Tênis de Mesa Masc. (TARDE)




Inicio dos Jogos 


Henrique(7*B) X Lucas(6*B)
Otávio(7*A) X Danilo(6*A)
Rafael(7*B) X João (8*A)
Rai(8*B) X Giovani (7*A)
Vitor(6*A) X Isacc (8*B)
Augusto (7*A) X Lucas(8*B)
Ryan(6*B) X Wellington (7*A)


Jogadores do dia 21/02 (Quinta - Feira)

Geovane (7* A) X Rai (8* B)
Henrique (7* B) X Lucas (6* B)
Rafael (7* B) X Joao (8* A)
Vitor (6* A) X Isac (8* B)



Jogadores do dia 22/02 (Sexta - Feira)

Henrique (7* B) X João Roseti (8* A)
Otávio (7* A) X Nikolas (8* A)
José (8* A) X Jean ((8* B)
João (7* A) X João (8* A)
Lucas (8* B) X Wellington (7* A)


Jogadores do dia 25/02 (Segunda - Feira)

Felipe (6* A) X João Roseti (8* A)
Otávio (7* A) X José (8* A)
Wellington (7* B) X Gustavo (6* B)



Jogadores do dia 26/02 (Terça - Feira)

João Roseti (8* A) X Felipe (6* A) - Vencedor João Rosetti
João Roseti (8* A) X José (8* A) - Vencedor João
Wellington (7* B) X José (8* A) - José ganhou ficando em 3º Lugar
Giovani (7* A) X João (8* A) - Giovani ganhou ficando em 1º Lugar, e João em 2º Lugar

Resultados Finais :

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019

Participantes do Tênis de Mesa Fem. (MANHÃ)


  • Amanda (1* A)
  • Emilyn (3 *A)
  • Camilli Pires (2* A)
  • Jhully (9* A)
  • Maisa (2* A)
  • Bianca (9* B)
  • Kawany (1* A)
  • Danielli (2* A)
  • Francielly (2* B)
  • Camilli Almeida (2* A)
  • Natielly (9* B)
  • Izadora (9* B)
  • Caroline (2* A)
  • Kamilly (1* A)

1º Fase 

Emilyn (3 *A) X Camilli Pires (2* A) - Vencedora Emilyn (3* A)
Jhully (9* A) X Maisa (2* A) - Vencedora Jhully (9* A)
Bianca (9* B) X Vitória (1* A) - Vencedora Vitória (1* A)
Danielli (2* A) X Francielly (2* B) - Vencedora Danielly (2* A)
Camilli Almeida (2* A) X Natielly (9* B) - Vencedora Camilli Almeida (2* A)
Izadora (9* B) X Caroline (2* A) - Vencedora Izadora (9* B)


2º Fase

Amanda (1* A) X Emilyn (3* A) - Vencedora Emilyn 
Jhully (9* A) X Vitória (1* A) - Vencedora Jhully 
Danielli (2* A) X Camilli Almeida (2* A) - Vencedora Danielli 
Izadora(9* B) X Kamilly (1* A) - Vencedora Kamilly


Semifinal

Emilyn (3* A) X Jhully (9* A) - Vencedora Jhully 
Danielli (2* A) X Kamilly (1* A) - Vencedora Kamilly


Final

 - Disputa de 3º Lugar: 
Emilyn (3* A) X Danielli (2* A) - Vencedora do 3º Lugar = Emilyn 

Disputa de 1º e 2º Lugar 
Jhully (9* A) X Kamilly (1* A) - Vencedora do 1º Lugar = Kamilly 


Parabéns às Vencedoras 

Revisão para 8º Ano POETA


8º ano ( REVISÃO DO 7º ANO )

REVISÃO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
PROFª CRISTIANE

ATLETISMO – É chamado de esporte base porque envolve as habilidades naturais humanas de correr, saltar e lançar. Dessa forma ele é a base para os outros esportes. As competições de atletismo são realizadas em pistas (corridas) por ex: corrida de 100m, 200m , 400m , 800m ,1500m,100 m ,110m e 400m com barreiras ( 10 barreiras),corridas com obstáculos,  revezamento 4 x 100m, revezamento 4 x 400 , e em campos ( saltos e lançamentos) por exemplo, arremesso de peso, lançamento de dardo, disco e martelo, salto em altura, salto com vara, salto em distância, salto triplo, etc. São na maioria das vezes, individuais, com exceção de algumas corridas disputadas por equipe, como as provas de revezamento. Há também provas combinadas como o pentatlo ( 5 modalidades diferentes), e o decatlo ( 10 provas e disputado em 2 dias  ). A mais antiga e famosa competição de resistência do atletismo é a maratona ( 42 km). È uma homenagem a um soldado grego que percorreu os mais de 35 km que separavam as cidades de Maratona e Atenas, para anunciar a vitória dos Gregos sobre os Persas. Antigamente os atletas eram premiados com coroa de louros e hoje são premiados com troféus, medalhas e dinheiro. As vozes de comando são : - aos seus lugares, pronto e o tiro de largada.

GINÁSTICA – Em 1936, a ginástica passa a fazer parte do calendário olímpico dividida em 2 categorias: masculina com exercícios de solo, cavalo com alças, barra fixa, argolas, barras paralelas e salto sobre cavalo e feminina com exercícios de solo, barras assimétricas, salto sobre o cavalo e trave de equilíbrio. Na história dos jogos olímpicos, o grande fenômeno até hoje foi a ginasta romena Nádia Comaneci ( 1ª atleta a receber uma nota 10).

BASQUETE – Foi inventado nos E.U.A. em 1891, criado pelo profº James Naismith. É disputado por 2 equipes de 5 jogadores {2 pivôs (os mais altos ), 2 alas (bons arremessadores de média e longa distância) e 1 armador ( jogador de menor estatura)} cada uma , cujo objetivo é marcar pontos fazendo a bola entrar na cesta adversária. Cada cesta marcada durante o jogo vale 2 pontos, podendo também valer 3 pontos quando a bola é lançada na linha dos 6,25 e 1 ponto quando houver falta do jogador. Temos o passe de gancho, passe picado e passe de peito e bandeja.

VOLEI -  Surgiu nos E.U.A. em 1895, criado por William C. Morgan. É disputado por duas equipes de 6 jogadores cada uma. A quadra é dividida por uma rede e o objetivo é passar a bola por cima da rede, fazendo-a cair na quadra adversária. Cada equipe pode dar 3 toques na bola antes de passá-la para o adversário. Porém cada jogador só pode tocá-la uma vez alternadamente. O jogo pode ter de 3 à 5 sets de 25 pontos cada , sendo necessária uma diferença mínima de 2 pontos. Os passes ou fundamentos são: saque, bloqueio, toque, manchete. A quadra de voleibol tem 9m de largura e 18m de comprimento.

FUTEBOL –– Surgiu na Inglaterra em 1848. É o esporte mais popular do mundo, criado por Charles Miller ( um paulistano que foi estudar na Inglaterra) e trouxe esse esporte para o Brasil em 1894. O goleiro só apareceu em 1871, e o pênalti em 1891. É disputado por duas equipes de 11 jogadores, cujo objetivo e colocar a bola no gol da equipe adversária. Cada partida dura 90 minutos, divididos em 2 tempos de 45 minutos , com um intervalo de 15 minutos.

HANDEBOL –  Foi criado por Karl Schelenz em 1919 e chegou ao Brasil por volta de 1930, e é jogado por 7 jogadores ( contando com o goleiro), em 2 tempos de 30 min. , numa quadra de 40m de comprimento por 20m de largura, cujo objetivo é marcar gols, porém com as mãos.

FUTSAL-  Ou futebol de quadra como alguns ainda chamam, é jogado por 5 jogadores, contando com o goleiro e o objetivo é marcar gols com os pés.

As 5 capacidades do ser humano desenvolvidas durantes as atividades físicas  são: agilidade, flexibilidade, força, resistência e velocidade.
     Decúbito ventral  ( barriga pra baixo) , Decúbito dorsal ( barriga pra cima) e Decúbito lateral ( deitado de lado). 
     Os 5 aparelhos oficiais da ginástica rítmica feminina são: bola, arco, maças, corda e fita e no masculino são: bola, arco, maças, corda e bastões. A apresentação de cada ginasta dura 1min 15s a 1min. 30s e a apresentação do grupo de ginasta dura de 2min 15s a 2min 30s.

Os ossos são tecidos que desempenham várias funções tais como reservatório de minerais, produtor de células do sangue, proteção aos órgãos vitais como cérebro, coração fígado, e suporte para o corpo. No indivíduo adulto podemos encontrar 206 ossos. A coluna vertebral é formada por 33 vértebras , tanto no homem quanto na mulher encontramos 12 pares de costelas.

Alunos da Escola Logos - Matéria sobre Basquetebol


BASQUETE – Foi inventado nos E.U.A. em 1891, criado pelo profº James Naismith. É disputado por 2 equipes de 5 jogadores {2 pivôs (os mais altos ), 2 alas (bons arremessadores de média e longa distância) e 1 armador ( jogador de menor estatura)} cada uma , cujo objetivo é marcar pontos fazendo a bola entrar na cesta adversária. Cada cesta marcada durante o jogo vale 2 pontos, podendo também valer 3 pontos quando a bola é lançada na linha dos 6,25 e 1 ponto ( lance livre) quando houver falta do jogador. Temos o passe de gancho, passe picado e passe de peito e bandeja.

Regras do Basquete da FIBA e NBA – Fundamentos, quadra e história


O basquete, ou basquetebol, é um jogo de origem norte-americana do século XIX. Pode ser jogado tanto em quadras abertas quanto fechadas e, embora seja um esporte praticado por homens em sua maioria, também é jogado por mulheres até mesmo em grandes torneios esportivos. Geralmente é disputado por duas equipes, cada uma com 5 jogadores.
O objeto usado é uma bola e o objetivo principal de basquete é a marcação de pontos, que são feitos ao fazer com que a bola atravesse um cesto, colocado horizontalmente nas extremidades da quadra.
Regras do Basquete da NBA e FIBA

É um esporte de grande popularidade em âmbito internacional e constitui vários torneios, tais como o célebre NBA (National Basketball Association) nos Estados Unidos, a Euroliga, em países europeus, o Mundial da FIBA e os Jogos Olímpicos. A instituição responsável pela regulação e manutenção das regras do esporte, bem como a organização e fiscalização de eventos é a FIBA, Federação Internacional de Basquetebol.

As posições do basquete

  • Armador/Base: Em inglês, é chamado de point guard. É responsável pelo planejamento das jogadas. Normalmente começa com a bola.
  • Ala/Armador: Em inglês, é chamado de small forward ou shooting guard. Tem função variada, que inlcui desde ajudar o base até mesmo fazer cesta.
  • Pivô/Poste: Em inglês, é chamado de power forward ou center. É responsável por ajudar na defesa e por fazer cestas.

As regras do basquete

  1. Cada partida tem duração de 40 minutos (na NBA são 48 minutos), sendo dividida em quatro tempos de 10 minutos (na NBA são 4 tempos de 12 minutos). Em caso de empates ao final do jogo, são permitidas prorrogações de 5 minutos.
  2. A partida é supervisionada por três árbitros.
  3. O jogo começa quando um dos árbitros lança a bola para cima. A bola será, então, disputada pelos jogadores que se encontram no círculo central a partir do momento em que ela atingir o ponto mais alto de sua trajetória.
  4. O manejo da bola deve ser feito somente com as mãos. É proibido, entretanto, caminhar com ela em mãos por mais de dois passos. Deslocamentos maiores com a bola devem ser feitos quicando-a continuamente.
  5. A cesta é feita quando a bola atravessa o cesto adversário. Cada cesta de campo vale 2 pontos. Quando é feita antes da linha dos 3 pontos, vale, obviamente, 3 pontos. Por fim, um cesto de lance livre tem o valor de 1 ponto.
  6. É permitido a um jogador cometer no máximo 5 faltas (na NBA são 6 faltas). A partir disso, ele será eliminado da partida em questão.
  7. Não é permitido executar dois dribles consecutivos.
  8. Regra dos 5 segundos: Quando um jogador é marcado, ele só poderá manter a posse da bola por 5 segundos ou menos.
  9. Regra dos 3 segundos: É proibida a permanência de qualquer jogador da equipe que tenha a posse da bola por mais de 3 segundos na área restritiva da equipe adversária.
  10. Regra dos 8 segundos: Quando uma equipe ganha a posse da bola em sua zona de defesa, ela deve levar a bola até sua zona de ataque em, no máximo, 8 segundos.
  11. Regra dos 24 segundos: A equipe com a posse de bola tem 24 segundos para levar a bola ao cesto da equipe adversária e tentar lançá-la.